La sfârșitul anului 2012, în prezența unei săli pline, un grup de tineri a demonstrat că mintea are potențialul de a fi cea mai puternică telecomandă din lume (vezi video mai jos). Cu ajutorul unei căști EEG, un voluntar a reușit să miște o mașinuță doar cu „puterea gândului”. A fost o ocazie perfectă să se vorbească despre Modulab, laboratorul care a pus la cale experimentul și despre Arduino, platforma de interactivitate care a făcut posibilă mișcarea mașinuței. Să le luăm pe rând. Ce este Modulab? Modulab este o platformă inter-disciplinară care promovează cercetarea și dezvoltarea noilor metode și tehnologii de exprimare în artă și în industriile creative. O platformă deschisă care se adresează celor ce nu se mulțumesc doar să apese pe buton. Celor ce vor să-și creeze propriile butoane, să le modifice și să le deturneze din funcțiile lor inițiale, pentru cei ce desfac obiectele, ca să vadă ce au înăuntru, pentru cei cărora le plac mai mult problemele decât soluțiile și de aceea caută într-una probleme cât mai frumoase. Modulab este un spațiu în care o sârmă se poate transforma într-un gadget. Aici artiștii, programatorii și teoreticienii sunt încurajați să privească totul din alt unghi, să se elibereze de constrângerile convențiilor și să creeze.
Ioana Calen este una dintre inițiatoarele Modulab. Ea ne explică în câteva cuvinte ce este Arduino: „Arduino este o platformă de interactivitate, ea creează o comunicare între computer și mediul înconjurător și apariția ei este comparată cu apariția computerului personal. Așa cum s-a făcut o trecere foarte bruscă de la o paradigmă mecanică la una digitală, o dată cu folosirea computerului de către oricine, fără să fie nevoie să studieze informatica, acum se trece la o paradigmă interactivă, prin folosirea acestei platforme Arduino: nu e nevoie să fii inginer sau să ai studii de tehnologie, trebuie să știi foarte puțină programare, pe care o poți învăța într-o zi, placa în sine e foarte accesibilă, orice student și-o poate achiziționa fără nici un efort pe internet. Gândiți-vă la impactul pe care computerul l-a avut asupra industriilor creative: film, artă șamd. Un impact similar îl va avea și conceptul acesta de placă microcontroller cu o interfață prietenoasă care poate fi folosit de oricine astfel încât, de exemplu, undele cerebrale să fie traduse în mișcarea unor obiecte în mediul real: draperii, instalații, cu ajutorul unei căști Emotiv.”
Casca EEG Emotiv este, de fapt, un accesoriu dezvoltat de industria de jocuri pe computer. Ea măsoară fluctuațiile electrice de la nivelul scalpului. În momentul în care cel ce poartă casca face un efort cognitiv, impulsurile electrice din acea zonă a creierului sunt comunicate senzorilor din cască. Aceștia mai departe le comunică computerului prin intermediul Arduino și în felul acesta obiectele din mediul real pot fi controlate. În demonstrația despre care vorbeam la începutul materialului, a fost folosită o astfel de cască, mi-a spus Ioana Calen: „Era setată așa încât să te concentrezi să o împingi înainte și înapoi, să facă la stânga când clipești și la dreapta când zâmbești. Am luat un voluntar din public, pe care l-am antrenat puțin înainte, l-am pus să facă același exercițiu cu un cub virtual pe care să-l împingă și să-l apropie. Am luat astfel nivelul activității lui cerebrale, un fel de mostră pe care am folosit-o ca referință. Când s-a concentrat să împingă mașina, mașina s-a mișcat. Am avut norocul de a găsi un voluntar care era gamer și era obișnuit să-și folosească imaginația în mediul virtual, nu a fost deloc crispat și din prima a reușit să controleze mașinuța.”
Paul Popescu, partenerul Ioanei Calen la Modulab spune că oricine poate folosi o astfel de cască, nu doar gamerii. El spune că e nevoie doar de antrenament: „E ca și cum ar trebui să înveți să folosești încă un membru sau să înveți să cânți la un instrument, e același lucru, e nevoie de foarte mult exercițiu. La început era foarte greu, în trei zile am reușit să stăpânim 4-5 comenzi lucrând intensiv cu casca. În timp poți să-ți însușești practica respectivă, dar e ca și cum ai învăța un instrument, așa mi s-a părut mie.”
Aceste demonstrații sunt făcute tocmai pentru a arăta potențialul noilor tehnologii, spune Ioana Calen: „Cu adevărat interesant ar fi ca această tehnologie să ajute oamenii cu nevoi speciale să navigheze mai ușor în spațiul propriei case. Aveți o cască EEG și toate luminile din casă, inclusiv lumina naturală, sunt controlate în funcție de starea de spirit, puls, cât de relaxat sau agitat e subiectul și în funcție de acești parametri draperiile se lasă sau se ridică sau se aprind becuri de anumite culori. Este perfect posibil dpdv tehnic, e greu dpdv logistic, dar se pot face aplicații mai simple. Poți face interacțiune cu ajutorul senzorilor. Acum aceste tehnologii sunt folosite foarte mult în artă, în instalațiile artistice, dar sunt foarte convinsă că în scurt timp vor fi folosite la dimensiuni practice. În spitale, de exemplu, mi-ar plăcea să văd instalații interactive în zonele pentru copii, care să le distragă atenția de la faptul că urmează să intre în operație sau în spitalele de bătrâni un animal de companie robotic. Eu cred că tehnologia va intra în intimitatea oamenilor, nu va mai fi o componentă strict funcțională. Mulți oameni încă nu realizează cât de ușor pot face tot ce își doresc dacă știu unde să caute, pe cine să întrebe și de unde să ia lucrurile de care au nevoie."
Paul Popescu crede în punerea în comun a cunoștințelor: „Eu cred că o să prindă tot mai mult modelul ăsta de afacere în care tu îți oferi cercetarea și experimentele și soluțiile la care ai ajuns. Le oferi gratis și astfel cunoștințele se vor propaga cu o viteză mult mai mare. Multă lume va avea acces la ele și vor ajunge să avanseze mult mai rapid.”
Modulab și-a propus să creeze o platformă parauniversitară pentru toți studenții din zone creative și nu numai. Scopul acestei platforme este democratizarea cunoașterii și tehnologiei, spune Ioana Calen: „Studenții se plâng adesea că lucrurile pe care le învață la școală nu corespund cu ce găsesc pe internet. Când văd o instalație interactivă li se pare ceva SF, au impresia că ai nevoie de un milion de euro doar ca să înființezi un laborator care are legătură cu tehnologia, au senzația că trebuie să fii programator ca să poți face o instalație să se miște după anumiți senzori, au senzația că dacă nu ești inginer, degeaba știi programare, pentru că nu poți rezolva partea de electricitate. Aceste lucruri nu mai sunt valabile demult. Au apărut soluții care simplifică toate astea. Tot ce au ei nevoie e să aibă curajul să întrebe și să se documenteze și neapărat să se apuce de lucru.” (Andreea Demirgian)