Abonare newsletter RRI
(adresă e-mail):
|
 |
Arhiva :
|
 |
O a doua viață în Bucureștiul virtual |
(2008-12-14) |
Ultima actualizare: 2008-12-19 13:35 EET |
La începutul lunii decembrie, Second Life, una dintre cele mai populare platforme virtuale de socializare, la modă printre internauți, s-a îmbogățit cu încă o capitală: cea a României. Anunțat cu surle și trâmbițe, nu doar prin comunicate de presă ci și din mail în mail, Bucureștiul virtual a atras deja o mulțime de curioși, destul de numeroasă cât să atragă atenția chiar și a celor ce n-au deschis până acum fereastra spre a doua viață.
Pentru aceia dintre dumneavoastră cărora “Second life” le este la fel de cunoscut ca și planeta Marte, încercăm să rezumam în câteva cuvinte definiția acestei lumi paralele. Second Life s-a lansat în 2003 dar a devenit cunoscută la nivel mondial abia în 2006, când Suedia și-a deschis o ambasadă virtuală. Au urmat o serie de companii, care au început să testeze oportunitățile lumilor virtuale. În acest moment, Second Life are peste 15 milioane de conturi înregistrate, o economie și o monedă proprie (Linden Dolar). Valoarea tranzacțiilor zilnice se ridică la peste 1,5 milioane de dolari americani.
Utilizatorii Second Life sunt în general persoane cu influență în cercurile lor sociale și stăpânesc bine uneltele de socializare online. Între acești 1,5 milioane de cetățeni ai celei de-a doua vieți, se numără și 40-50 de mii de români, cu media de vârstă de 25 de ani, caracterizați prin creativitate și dorință de comunicare. Aura Tatu este director de dezvoltare la Chase Corp și inițiatoarea proiectului “România virtuală”. Ea mi-a spus că Bucureștiul Virtual este un pas firesc, înscris în tendințele mondiale:
“Există un trend în industria spațiilor virtuale tridimensionale, sunt foarte multe țări care creează lumi în oglindă, care reproduc în trei dimensiuni anumite locuri, orașe sau cele mai importante părți ale unui oraș. Aceste spații dau senzația utilizatorului că este acolo. Turismul virtual se dezvoltă foarte repede, dacă vrei să faci o călătorie și să-ți alegi o destinație, e mult mai ușor să mergi într-un spațiu virtual și să-ți faci o idee, să simți puțin locurile respective, decât poți s-o faci văzând un set de poze sau un film. În plus, ai posibilitatea să intri în contact cu comunitatea.“
Mai mult decât o alternativă la pliantele turistice, VIRTUAL BUCHAREST este o alternativă la markertingul clasic si pornește de la premisa promovarii valorilor romanesti într-un spațiu interactiv tridimensional si dintr-o perspectivă amuzantă. În faza pilot, au fost reproduse în detaliu Pieța Revoluției cu Clădirea Ateneului, Palatul Regal, Biblioteca Centrală Universitară și străduțele din jur. La parterul clădirilor există și spații comerciale.
Pentru cei care intră pentru prima dată în Second Life, în Biblioteca Central Universitară din Bucureștiul virtual există o zonă de orientare care să-i ajute să stăpânească mai ușor interfața platformei. În interiorul Palatului Regal este amenajată o expoziție cu cele mai reprezentative lucrări realizate de pictori români, din colecția Muzeului. Spațiul mai dispune de o sală de conferințe echipată pentru transmisii live și evenimente care se întâmplă în realitate și în Second life în același timp și un spațiu de socializare și de interacțiune pentru comunitate. Bucureștiul virtual își propune să fie și o locație de promovare a brandurilor românești care doresc să folosească platforma pentru a-și prezenta produsele sau serviciile și pentru a interacționa cu utilizatorii.
Companiile românești nu au întârziat să-și manifeste interesul, mi-a spus Aura Tatu. 20.296, aceasta a fost limita maximă a traficului în capitala virtuală. Pragul a fost atins în zilele de 1 și de 2 decembrie, când au avut loc petreceri și alte evenimente speciale cu ocazia Sărbătorii Naționale a românilor. In prima săptămână de la lansare, media traficului înregistrat a fost de 16.350. Numărul nu i se pare deloc surprinzător Aurei Tatu:
“Sunt foarte mulți, există o masă de români, nu neapărat din România, care au o experiență în second-life, care construiesc, fac afaceri și acum mai e un val care intră după promovarea acestui proiect, care vin să încerce mediul. În afară de componenta distractivă și de marketing, proiectul în sine are și un scop social. Ideea e ca împreună să facem niște brainstorming-uri și niște acțiuni pentru București și pentru România. Dacă este pusă în valoare și folosită creativitatea acestor tineri în scopuri pozitive pot face foarte multe.”
Poate că Bucureștiul Virtual vă va mai alina dorul de casă sau vă va oferi ocazia să cunoașteți un oraș așa cum ar trebui el să fie și în realitate. Nu uitați, însă, că spațiile virtuale pot fi atât de captivante încât, precum cântecul sirenelor, vă pot acapara pe termen nelimitat. Aura Tatu spune că nu mediul trebuie blamat pentru eventualele dependențe:
“Tehnica vine peste noi, e o realitatea fără de care nu vom putea trăi mai târziu. Spațiile virtuale sunt viitorul internetului. Sunt tineri care s-au născut cu calculatorul în casă, pentru care nu este absolut nicio problemă să folosească mediile virtuale, se descurcă foarte repede cu ele. Când deschidem calculatorul o facem pentru informare, pentru comunicare sau pentru divertisment. Întotdeauna avem la îndemână butonul de închidere. Depinde de fiecare om în parte dacă are capacitatea de a închide calculatorul sau nu. Mie nu mi se pare că este de vină mediul, să nu dăm vina pe mediu, tentații vor fi întotdeauna, din ce în ce mai multe, din ce în ce mai periculoase. Alegerea este a persoanei.”
Pe data de 6 decembrie, luminile de Crăciun s-au aprins simultan în Bucureștiul real și în cel virtual. Așteptăm cu interes petrecerea de Revelion la care vă poftim și pe dumneavoastră.
(Andreea Demirgian)
|
|
|
WMA |
|
64kbps : |
1
2
3
|
|
128kbps : |
1
2
3
|
|
MP3 |
|
64kbps : |
1
2
3
|
|
128kbps : |
1
2
3
|
|
AAC+ |
|
48kbps : |
1
2
3
|
|
64kbps : |
1
2
3
|
Ascultați programele în limba română pe canalul 2, în WMA, MP3 sau AAC+ |
 Mascota istorică a
RRI
|